ホーム ゲーム PS5の3Dオーディオをゲーム開発者、作曲家が絶賛!音響も次世代へ「夢がかなった」「泣いてしまった」

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PS5の3Dオーディオをゲーム開発者、作曲家が絶賛!音響も次世代へ「夢がかなった」「泣いてしまった」

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1: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:10:51.69 ID:Q9huJjQ00
リードアーキテクトのマークチェルニーによる昨日のPS5技術講演の後、開発者でありゲーム音楽の作曲家
であるPS5の3Dオーディオテクノロジーに非常に感銘を受けたと表現されました。

Cernyが詳述したように、ソニーは3Dオーディオ用の次世代コンソールでカスタム処理リソースとして
Tempest Engineを作成しました。この新しいエンジンは数百の音源をサポートし、よりリアルで没入感のある
サウンドを実現します。ハイエンドサラウンドシステムだけでなく、テレビスピーカーやヘッドフォンも同様です。

3DオーディオはPS5の主要な機能の1つであり、Twitterでは、ビデオゲームの作曲家であるデールノースは、
ソニーの新しい技術は単なるオーディオマジックであり、オーディオレベルで行われたステップは
グラフィカルレベルと同じくらい大きいと述べています。作曲家によると、テレビのスピーカーであっても、人々は
間違いなく違いに気付くでしょう。「サウンドと音楽には、継続的に追跡および調整される発信ポイントがあります。
テレビスピーカーでも、その感覚をつかむことができます」と彼は言い??ました。

「これにはすべて、ゲームの世界にさらに引き込む力があり、グラフィカルな進歩と同じように線をさらにぼかします」と
ノースは以前のツイートで述べています。「私は今この仕事を自分の仕事に適用しつつあります(調整を続けてください)。
非常にエキサイティングで力を与えています。未来がどうなるか楽しみです。」

3: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:13:51.71 ID:TSDbR52K0
このスレ見かけるまで忘れてた
すごい空気よなこの機能

4: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:13:51.76 ID:Q9huJjQ00
ミュージカルVRタイトルの開発者であるSynthesis UniverseのOlivier JTも、ソニーが提示したPS5 3D Audio技術について、
夢が叶ったと言って高く評価しています。開発者イベントは、人間は視覚よりも音声に対してよりオープンであるため、
音声は視覚よりもさらに重要である可能性があるとまで述べました。

Synthesis Universe

・ Mar 19, 2020
The PS5 3D audio thread. (rant? ^_^)

From a VR audio focused Dev POV:
As a VR dev/creator/artist, I am one of the few that consider 3D audio as paramount to the experience, and have been since 2012…
What Sony is working for Ps5 Audio is a dream come true.
It’s so motivating.

Let’s say as it is:
Only Sony has the guts & tech range to create a dedicated Audio hardware.
This takes me back in 2014, when I visited Sony 3D Audio team and demoed their tech, touched to my core (I cried)
And they have been pushing much further for Ps5.
What a relief!

8: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:15:55.35 ID:Q9huJjQ00
Synthesis Universe

・ Mar 19, 2020
Replying to @OlivierJT_SU
Tracked headphones via VR is a given but they also have the incredible goal of enabling “TV speakers” too, every one has a different speaker configuration.
Also developping tools to calibrate HRTF with a picture or a video of your ear…!

VR has been such a disappointment in that regards, Oculus releasing pretty much HMD without speakers (Rift S & Quest), what a terrible gaffe, shameful really.
Only Valve Index speakers raised the audio bar.
Targeting 100 tracked sources open so much creativity.

10: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:17:19.23 ID:Q9huJjQ00
Synthesis Universe

・ Mar 19, 2020
Replying to @OlivierJT_SU
I have been forced to limit myself creatively
Refraining of using “ray traced audio,occlusion,bounce,etc.” especially because all headphones are different but also the computing power.
It’s been quite challenging to create music in 3D space, but definitely an enjoyable result.

Tempest 3D tech is where everyone should go, I have to say I am even more sad not to be a Ps4/5 dev:
SU is a $ failure & I can’t afford a Ps4 kit.
No consumer cares enough about VR and it’s even a double
penalty when you add Music & 3D audio to the list of main features.

11: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:17:37.09 ID:cTFy7E0j0
まずお前らんちにサラウンド環境あんの?

28: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:29:35.73 ID:tq7sgKj00
>>11
サラウンドのサウンドバーのある家庭は多いんじゃないか

12: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:18:12.23 ID:ZzM0Q2PK0
専用のオーディオ機器用意するならともかく
テレビのスピーカーやヘッドフォンでそんなに変わるわけないだろう

29: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:30:15.16 ID:Xlu12/lL0
>>11
>>12
オーオタじゃないパンピーでもそれに近い領域まで体感できるんだよ

14: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:18:50.75 ID:Q9huJjQ00
Dale North

・ Mar 19, 2020
PS5 has custom audio hardware called Tempest that has tons of power to audio magic. Hundreds of
3d sound sources possible, power left over for things like convolution reverb! What this means is
PS5 is taking steps as huge as the graphics are. Get ready for audio/music magic

Locations, items, places can have their own sound and music and as you move the sound does too,
as does its reaction to nearby items/surfaces. Just as in real life, sound bounces down hallways,
around corners, through walls, and under surfaces. Super powerful stuff.

39: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:43:35.14 ID:Q9huJjQ00
PS4のCPU(8x Jaguar Cores)では、オーディオに割ける割合が低くなりがちであった。PS5での目標は、
周辺機器に頼らない、臨場感溢れる(かつ数百単位の高度な音源に対応する)3Dオーディオの実現。
音が立体的で、実在感と定位感によってゲーム内の世界に実際にいるかのような感覚にさせてくれる
3Dオーディオだ。雨粒がさまざまな異なる表面に当たる音や、敵が具体的にどの方向に潜んでいるのか
聞き分けることが可能に。その実現を目指して作られたのが、独自アルゴリズムのTempest 3Dオーディオ技術。
ただしHRTF(頭部伝達関数)を使うと演算が煩雑かつ高負荷になってしまう。そのためAMDのGPUテクノロジーを
基にした「Tempest Engine」をハードウェア・ユニットとして設けている。

高品質3Dオーディオの実現としては、やはりヘッドホンが現状最適。ただTV/スピーカーでの体験もヘッドホンと
同等レベルにまで引き上げるべく、バーチャル・サラウンド・サウンドにも力が注がれているという。

43: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:49:44.16 ID:F+XH+JNJ0
高級テレビなら違うのかもしれんね…
音がいいだけで感動するのは分かるが
安いヘッドフォンでも感動したもんな付属品との違いに

44: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:49:53.88 ID:IMCd+TTU0
そういうのを気にする職種は作曲家じゃなくサウンドデザイナー

51: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:54:05.69 ID:vSOj0hxH0
指向性とか距離感の話?
悪くないけど体感しないとなんともいえないな

112: 名無しさん : 2020/03/21(土) 08:52:08.61 ID:dvjzpLMF0
FPSだと立体音響は有利になるのでは?

113: 名無しさん : 2020/03/21(土) 08:56:14.95 ID:F5qrpFjBd
裸眼3Dと同じ
特別な環境がなくても擬似的に3Dサウンドを体験できる

125: 名無しさん : 2020/03/21(土) 10:11:52.87 ID:u0eFDSKB0
やすい音響機器でも5.1ch環境でゲームやると感動するけど
音自体の良し悪しはゲーム性にあまり影響しないし
ほとんどのPSユーザーはヘッドフォンイヤフォンだろうからな

花澤さんの声をハイデフで聞いても花澤さんなんだよ
イヤホンヘッドホンできれいに聴ける音作りが環境的に楽とかそういう方向じゃないとあんまし受けないんじゃないかな

ソースの内容には詳しくないけど、モノラル音声でも自動で波形いじって遠景表現出来るとか立体音響になるとかなら有り難いかなあ

150: 名無しさん : 2020/03/21(土) 15:21:22.62 ID:j4sdfrQv0
モンハンとかバイオハザードでカプコンが独自の3Dオーディオやってるよね

151: 名無しさん : 2020/03/21(土) 15:34:39.76 ID:Sqtngu1l0
チャンネルベースからオブジェクトベースへ

154: 名無しさん : 2020/03/21(土) 18:47:16.39 ID:mmH2YeiHa
むしろこっちのほうが期待大
3DSのサラウンドくらいのインパクトがあるといいな

162: 名無しさん : 2020/03/21(土) 20:26:14.21 ID:r32pflcO0
BRAVIAはモニター面にサラウンドを仕込んで画面内の物音の位置や話す人の位置が音源になる仕組みになってたな

163: 名無しさん : 2020/03/21(土) 20:40:35.70 ID:0FYu25LE0
これはアダプティブとハプティクスとセットで使うことで真価を発揮しそう

ただPS4みたいにsonyのヘッドフォンじゃないとダメとかやるならいらない機能
サードパーティーのヘッドセットでも有効になるなら楽しみな機能だね

166: 名無しさん : 2020/03/21(土) 20:48:12.00 ID:j4sdfrQv0
>>163
PS4のはSONYのヘッドホンじゃないとダメなんじゃなくて、そのヘッドホンの機能だろ
3DオーディオはPSVRですでにやってるからその心配はないよ


ソースURL: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1584724251/

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