ホーム ゲーム スト2より後に出た格ゲーの新システムって全部見当外れだよなwwwwww

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スト2より後に出た格ゲーの新システムって全部見当外れだよなwwwwww

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1: 2020/07/08(水) 18:39:11.45 ID:vTIy/eK80
「格闘する」というのから離れてどんどん分かりにくい方へ行ってしまった
結果初心者は画面のどこを見ればいいのかさえわからなくなった
そして新規はゼロへ
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4: 2020/07/08(水) 18:50:13.46 ID:Dbc9kar70
大ジャンプ、ダッシュ、バックステップは見当外れとは言えないと思うが。

7: 2020/07/08(水) 18:57:27.91 ID:atIl7jr70
コンボ
ラッシュ
超必殺技
スーパーコンボ
ブロッキング
ジャストディフェンス

8: 2020/07/08(水) 19:00:06.56 ID:vTIy/eK80
>>7
とりわけコンボが良くない
やられたらぼーっとしてるしかないし

9: 2020/07/08(水) 19:02:16.72 ID:BOxsa5pB0
餓狼の2ラインはいらんな

12: 2020/07/08(水) 19:04:17.51 ID:08C8mx3a0
超必 怒ゲージ

10: 2020/07/08(水) 19:03:42.96 ID:BSdoauRF0
ブロッキングもギルティのフォースロマキャンもそうだけど有利になるテクニック実装したらそれ前提で戦わなきゃいけないから初心者は寄り付かないんだよな

13: 2020/07/08(水) 19:05:27.72 ID:aC+PtZMi0
ゼロ3はコンボ喰らい中ガチャガチャしてるとダメ減ったけど
ゲーム自体が流行らなかった

15: 2020/07/08(水) 19:09:05.67 ID:2iolnaZpp
スト2は昇竜拳を使いこなせるプレイヤーとあまり対戦してなければ最高の格ゲーに見えるんだろうな
必殺技をしっかり出せるプレイヤーばかりになったら対戦が廃れ始めたし

18: 2020/07/08(水) 19:14:11.38 ID:CKW15VGX0
>>15
全盛期前のダッシュ出る前のスト2の時点で
「リュウケンミラーは波動と足払い以外は忘れてよし
立ち小Kでフェイント、立中Kで足すかし、大足空ぶったのみたら投げか最大のしゃがみ大P波動」
って記事がメスト以外の雑誌に紹掲載されるくらい研究すすんでたんだぜ

16: 2020/07/08(水) 19:11:22.53 ID:1qyD3NfT0
バックがガードってのがどうしても嫌いで
DOAに期待してたんだが
明後日の方へ行ってしまったw

17: 2020/07/08(水) 19:11:32.87 ID:aC+PtZMi0
だからXで無敵時間減らしたりゲームスピード早くした結果
更にマニア向けになってしまったという

21: 2020/07/08(水) 19:26:53.82 ID:qRX1TOWx0
スマブラのいくら食らっても大き一発喰らわなければ死なないし逆に当たりどころによっては低パーで死ぬのと
ダメージ状況によって入るコンボが違うのは結構な発明だと思う
このあたり普通の格ゲーでも取り入れられそうだけどすでにあるんかな

26: 2020/07/08(水) 19:33:34.11 ID:ti7pRhBb0
個人的にはKOF94かカプエス1ぐらいがベストだった
システム増やすならカプエス2やZERO3のように選択型だと有難かった
最近のはカプエス2の6グルーブを1つにまとめるぐらいごちゃごちゃしてて無理

25: 2020/07/08(水) 19:31:02.83 ID:jYocNQ/e0
俺は最後に楽しめた格ゲーはカプエス2で止まってるわ

29: 2020/07/08(水) 19:37:43.15 ID:7mlB1cdL0
緊急回避二段ジャンプは見当外れもいいとこだな
製作者がゲームを見てゲームを作ってるのが丸わかり
トンチンカンなクソシステム

30: 2020/07/08(水) 19:41:28.41 ID:GDX9p5w70
ブロッキング

33: 2020/07/08(水) 19:54:54.29 ID:4KkDte3E0
サムスピの初代はまだいいとしてその後のシリーズの展開を見ると
格ゲーにおける蛇足という言葉をあれほど体現したシリーズはないと思う

34: 2020/07/08(水) 20:05:25.98 ID:aC+PtZMi0
初代はシステム荒すぎたから真は評価する
ザンクロウからいらん

36: 2020/07/08(水) 20:42:44.05 ID:civckNj90
DOAのホールドシステムは良くできてると思ったが


31: 2020/07/08(水) 19:52:58.33 ID:xiIUoUs1M
ワーヒーの髪切りデスマッチはフォロワーがでなかった

37: 2020/07/08(水) 20:51:36.43 ID:Bhp1cJSHM
ワーヒー2の飛道具返しは良かった

40: 2020/07/08(水) 21:24:23.60 ID:GDX9p5w70
スト4のウルトラコンボだっけ?起死回生の必殺技
なぜかコンボに組み込まれるというアホ調整

42: 2020/07/08(水) 22:42:33.28 ID:tQQPDK0Br
今のムービーカットやデカ文字表示もいらねえなあ
格ゲーはすぐ蛇足をやらかす

テンポの良さだって格ゲーの売りだったのに

43: 2020/07/09(木) 00:31:03.72 ID:80vdMuJY0
スト2でさえXで大分おかしな方向に転んだからな
ゲージを溜めるという条件を課した上になお複雑な操作を要求するスーパーコンボから始まって
初代の時点で検討の末に廃案となった空中コンボをわざわざ復活させたり
ジャンプ攻撃以外はしゃがみガードできるっていうルールを壊したり
この頃からもう誤った道を辿りはじめてた

44: 2020/07/09(木) 01:06:22.11 ID:WKcMrfRu0
ザンギなんかゲージたまるまで戦ってると相手はだいたい瀕死だからね

45: 2020/07/09(木) 01:09:16.66 ID:h17A0BwLM
投げ抜け
ゲージ消費必殺技
ピヨリゲージの可視化

この辺りは有能だと思う

50: 2020/07/09(木) 10:56:08.78 ID:kS9Ud9E90
対戦特化になったから楽しめないんだよ
モンハンクロスなんかアホみたいに複雑になったけどみんな楽しめてただろ
一人用をもっとちゃんと作りこむべき

51: 2020/07/09(木) 10:56:12.30 ID:Mrn1J2Z9d
俺に出せるコマンド技はせいぜいパワーゲイザーだ

52: 2020/07/09(木) 11:00:32.09 ID:7dLsBzGCd
レイジングストームってなんであんなゴミみたいなコマンドにしたの?

71: 2020/07/10(金) 07:12:52.32 ID:SlQjf9ZK0
>>52
覇王丸のアレよりはまだマシ

53: 2020/07/09(木) 13:34:22.14 ID:xeSbH3490
超必殺技は難しくていいんだよ
ただしヒット確認コンボに組み込めないのが前提で
出せたら凄いし当たったら超凄い技だったんだよ
だから鳳凰脚やコアコア昇龍裂破はくだらなかった

54: 2020/07/09(木) 15:44:53.49 ID:/nv4Mxrf0
小技は単にリスクリターンどっちも小さい技ってだけに留まってればよかったんだけどな
小技始動コンボとかやり始めたからリスクリターンのバランス崩れておかしくなっていった気がする

58: 2020/07/09(木) 19:29:20.72 ID:GehTiHVw0
アークゲーは格闘とは言いたくない。
あれはアークゲーであり、ハメたもん勝ち。

60: 2020/07/09(木) 20:03:11.01 ID:LCpCPwQ+d
アークゲーは側だけ変えて全部コピペに見える
見れば大体アークゲーって分かる
まぁ格ゲー自体全部そうなのかもしれないけど

64: 2020/07/10(金) 00:40:48.34 ID:utOUDW2J0
スト2ならパッドで十分遊べるもんな

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1594201151/

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