ホーム ゲーム ゲームのボスってたいてい『◯◯無効』みたいな縛りが発生して初見じゃなにもできないってのあるじゃん?

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ゲームのボスってたいてい『◯◯無効』みたいな縛りが発生して初見じゃなにもできないってのあるじゃん?

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1: 2020/07/26(日) 09:49:56.634 ID:Q/TEO5Up0FOX
アレほんとゴミだよな
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7: 2020/07/26(日) 09:52:18.307 ID:8lreq4i00FOX
状態異常無効は意味わからん

3: 2020/07/26(日) 09:50:52.100 ID:UmCttmZF0FOX
開始から5ターン無効
これクソ

6: 2020/07/26(日) 09:51:14.633 ID:xsvAu5GP0FOX
死の呪文1ターン目で効いたらそれはそれでゴミじゃん

11: 2020/07/26(日) 09:54:36.571 ID:zXvuH3igMFOX
メガテンやペルソナって難易度高いんじゃなくてただ理不尽なだけだから面白くないんだよな

95: 2020/07/26(日) 12:42:59.840 ID:fzn4NeOL0
>>11
ペルソナは温いだろ
戦闘中に◯◯させたらやばそうだ!攻撃して止めろ!みたいにわざわざ説明セリフ出るし
なんなら鍛えまくったらギミック無視でゴリ押し出来る

10: 2020/07/26(日) 09:53:56.071 ID:8BsmhTZ+0FOX
初見殺し自体は別に良いんだけど
専用の対策を練っておかないと絶対に撃破不能ってのは全然面白くないんだよね

13: 2020/07/26(日) 09:55:38.763 ID:rTNAKrx90FOX
初見で倒せないとイラッとするタイプ?

12: 2020/07/26(日) 09:54:56.293 ID:cOVmP95o0FOX
負けイベかと思ったら耐久イベかい

14: 2020/07/26(日) 09:58:49.123 ID:jkbmaumx0FOX
イベント戦闘嫌いって話か?前提が全然わからん

15: 2020/07/26(日) 10:00:09.409 ID:W9NOy4tw0FOX
散々状態異常わざ覚えてきたのにボス戦になるとほぼ効かないとなんやこれって気分になるのはわかる
でもだからといって他にどうしたらいいというのも思いつかない

16: 2020/07/26(日) 10:00:14.485 ID:HCLZCZdX0FOX
昔のゲームってそういう理不尽要素で延々とリトライさせる作りのが多くて腹立つ

17: 2020/07/26(日) 10:00:39.701 ID:8lreq4i00FOX
FFTのウィーグラフ初見で詰まなかった奴いんの?
あれテストプレイしてないだろ

20: 2020/07/26(日) 10:02:22.108 ID:jI1hA2PS0FOX
何もできないなら逆に諦めがつく

18: 2020/07/26(日) 10:01:22.033 ID:vTfUkXIOHFOX
効いたと思ったら発狂モードになるの好き

21: 2020/07/26(日) 10:02:23.789 ID:HPKll+km0FOX
特定の武器じゃないとダメ入らないのとかあるよな

26: 2020/07/26(日) 10:04:39.170 ID:fnRriEVxMFOX
即死無効ないと
やっちまったぜするから

19: 2020/07/26(日) 10:02:07.584 ID:/FIepZ/4aFOX
昔のゲームって結局は物理で殴れば勝てるから楽じゃん

22: 2020/07/26(日) 10:02:44.806 ID:JISzpSmK0FOX
ダメージ無効無効
○コンボ以上吸収
これで辞めたわ

55: 2020/07/26(日) 10:20:19.854 ID:iMMjFsFFMFOX
>>22
それパズドラだけだろ

23: 2020/07/26(日) 10:02:49.938 ID:2SwUEr0j0FOX
FF9の普通に戦うとやたら面倒だけどケアル系の呪文敵に使うと秒殺できるボスの仕様好き

49: 2020/07/26(日) 10:17:47.353 ID:aDH2NPT50FOX
>>23
FF5とか知ってたらそれぞれかんたんに倒せるけど知らなかったら発狂モードとかで割と強いラスボスもいるぞ

58: 2020/07/26(日) 10:24:57.806 ID:RbjUqDFodFOX
>>49
最小戦闘回数でクリアするFF5~6の動画見たけどすげーよなあれ
プレーヤーはどれだけ研究したのやら

オメガとかこっちはレベルMAXでも結構やられたのに、ジョブとかアビリティとか駆使したらHP100以下でも勝てるって何だよ……

ただいかんせん攻撃力も弱いから撃破に10時間かかる敵もいて笑ったわ

60: 2020/07/26(日) 10:28:11.601 ID:aDH2NPT50FOX
>>58
5と6はリアタイでやったけどガキだと全然気づかず物理で殴りまくってたからな
耐性無視するレベル〇〇系とかレベルイジる青魔法の使い方とかラスボスに向けて即死技とかあの当時だと思いつかん

28: 2020/07/26(日) 10:06:18.634 ID:W9NOy4tw0FOX
どうせこいつも即死無効やろと思ってて後で攻略サイトで有効と知ったとき

27: 2020/07/26(日) 10:05:24.209 ID:5SKUzVZ70FOX
状態異常にするか1ターンキルしないと全快する敵

29: 2020/07/26(日) 10:06:31.682 ID:JzHE57McdFOX
突然自分の顔が映るボス戦に比べたら大抵のは許容出来る

37: 2020/07/26(日) 10:11:24.987 ID:hC4ZeEcWrFOX
>>29
モニターの正面に立つな

30: 2020/07/26(日) 10:06:37.063 ID:0MyiTebRdFOX
Skyrimとかいうラスボスが即死耐性無いせいでカミソリ一振りで沈むゲーム

31: 2020/07/26(日) 10:08:24.340 ID:zXvuH3igMFOX
最近のだとFF7Rの戦闘はとても良かった
なにも考えずにボタン連打だと時間かかりまくるし苦戦必死だけど適切な攻撃をすると快適に倒せる

32: 2020/07/26(日) 10:08:42.916 ID:yqPufyU90FOX
即死無効つまんないよね

33: 2020/07/26(日) 10:09:20.575 ID:1Oqj95fm0FOX
むしろ即死がいらない

38: 2020/07/26(日) 10:11:41.085 ID:TeMXSmRvdFOX
即死技が入るラスボスってSaGaの神以外おるん?

43: 2020/07/26(日) 10:14:39.526 ID:1Oqj95fm0FOX
>>38
ワードナ
即死技使わなくても即死しがちだが

47: 2020/07/26(日) 10:17:15.756 ID:8BsmhTZ+0FOX
>>38
SO2は雑魚もラスボスも隠しボスも即死アイテム使って一撃だったよ
さすがに後期版は修正されてたけど

41: 2020/07/26(日) 10:12:51.994 ID:XbPO6LbV0FOX
どうでもいいザコにしかデバフとか状態異常かけられないのやめてくれ

44: 2020/07/26(日) 10:15:01.696 ID:W9NOy4tw0FOX
>>41
これいい加減そろそろ変えるというか進化させるべきよな
誰か頭いい人考えてくれんかなー

46: 2020/07/26(日) 10:15:59.938 ID:I5f2pyqc0FOX
気付いて倒すの楽しいじゃん

50: 2020/07/26(日) 10:19:03.804 ID:TAtwxdaW0FOX
初戦は負けたい派
あっさり倒せちゃうと拍子抜けする

51: 2020/07/26(日) 10:19:13.856 ID:8BsmhTZ+0FOX
ドラクエのボスはデバフはほぼ通るし状態異常が有効なボスも少なくないんだよな
ちょうど良いバランスだと思うわ

52: 2020/07/26(日) 10:19:15.466 ID:TPhc8siT0FOX
こちらのスキルに対する向こうの手段があるには納得するんだけど
(炎弱点だが炎使うとカウンターとか)
こちらのスキルの効果自体を打消して来るのは嫌い
(炎無効に対して炎ガードキルとか)

56: 2020/07/26(日) 10:21:32.876 ID:W9NOy4tw0FOX
>>52
スキル耐性無視はラスボスだけとかならまだ許せる
終盤の敵はみんなそれとかインフレがひどいとコントローラー投げたくなる

59: 2020/07/26(日) 10:25:59.486 ID:TPhc8siT0FOX
>>56
状態異常が厳しいボスだからリボンめちゃくちゃ頑張って人数分持ってったのにリボン無効とかはやっちゃいけんと思うの
状態異常無効されたらめっちゃ強い物理で殴られるとかのアクションがあるのはいいと思うの

54: 2020/07/26(日) 10:19:16.306 ID:x1LIii1K0FOX
妨害技が効くとぬるすぎるからね
結果状態異常無効になってワンパターンになる

57: 2020/07/26(日) 10:24:01.721 ID:q9MITXEi0FOX
何度も何度もやって攻略法見つけないといけないんだよな
ff6のナンバー024とかいうボスは攻略本見ないと仕様すらわからんだろ

62: 2020/07/26(日) 10:29:36.693 ID:I8gkjWbl0FOX
これ言い出すとボスいらないって事になる
ボスいないと何の為に強くなるんだ?と言う矛盾が発生する

63: 2020/07/26(日) 10:32:10.812 ID:TPhc8siT0FOX
FF5は調合のヤバさに気付くかどうかだよな
FF5は2から意図的なのか偶発的なのかわからんがそういうの多い

補助効果の対象を敵味方関係なく選べるゲームはたいていなんかあるな

64: 2020/07/26(日) 10:33:45.288 ID:KvYLB/6f0FOX
ヌルいのはわかるんだけどそれでもボス系に状態異常とおるRuinaは楽しんだ記憶ある
フリゲーだけど

66: 2020/07/26(日) 10:35:37.995 ID:TPhc8siT0FOX
ドラクエ4のエスタークみたいに目が覚めたら物理とブレスで追い込んで来るからお前もうちょい寝てろよと言わんばかりにラリホーマすると寝ながらガス噴き出してくる
寝屁かよ!思いながらこういうのは好き

69: 2020/07/26(日) 10:40:45.931 ID:aDH2NPT50FOX
>>66
これトラウマだ
FC版だとAIが取り敢えずラリホー使うからタチが悪い

72: 2020/07/26(日) 10:45:02.766 ID:TPhc8siT0FOX
>>69
起きてると二回攻撃 寝てると属性無効のガスだからどっちが楽か悩みながら戦うの好きだったわ

この場合もスクルト フバーハ ベホマラーあれば完封できるからレベルと編成次第なんだけどさ

近年のはドラクエは全滅のペナルティが薄いんだからボスザコ問わずもっと敵は強くていいと思うの

74: 2020/07/26(日) 10:52:02.421 ID:aDH2NPT50FOX
>>72
ドラクエ11の冒険の書の世界は割と歯ごたえあって良かったと思うぞ
9の魔王の地図はレベルだけ上がって行く感じで微妙だったけど

68: 2020/07/26(日) 10:37:35.672 ID:cmN2pSJd0FOX
ドラクエだと行動ルーティンやローテーションとか耐性の有無知ってるとかなり楽しめるんだけど初見じゃ知りようもないのがね

73: 2020/07/26(日) 10:45:25.012 ID:29LC5euOdFOX
デバフかけ放題のポケモンってやっぱ神だわ

78: 2020/07/26(日) 11:24:19.412 ID:M2+6lJC40FOX
世界樹の裏ボスはパズル感強いな
状態異常は効くから終盤のきつい攻撃のターンに合わせるとか戦略の幅は広いが

80: 2020/07/26(日) 11:37:01.647 ID:TPhc8siT0FOX
ワイルドアームズシリーズは各ボス攻略法がバラエティとんでて楽しかったな
逆に言うと解法わからないと詰むんだけど

48: 2020/07/26(日) 10:17:31.215 ID:RbjUqDFodFOX
魔法は回復と攻撃補助、防御力増強のみで
攻撃は物理一辺倒の脳筋プレーヤーの自分にはあまり関係なかった

53: 2020/07/26(日) 10:19:15.965 ID:W9NOy4tw0FOX
>>48
というか大体のRPGはそれが最適解になっちゃってる

http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1595724596/

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