スクエニ齊藤陽介氏「アストラルチェインはSFって時点で人を絞る。ただ嫌…

1: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 10:44:55.69 ID:ZKj0V2Hg0
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20191118-106237/5/

J:
いま、齊藤さんが注目しているクリエイターって誰かいますか?

齊藤:
正直コンシューマーのゲームで凄い面白いと思ったのって、
どれもおっさんたちが作ったやつなんですよね。

J:
それはなんでですかね?

齊藤:
若い人にあんまりチャンスが与えられないんじゃないですかね。若手だと、
それこそ田浦くんとか良いなと思いますよ。最近は『アストラルチェイン』
を作りましたし。凄いですよ田浦くんって。プラチナゲームズとして
ここ数年のうちに出したゲームは『ニーア オートマタ』『アストラルチェイン』
しかないんですよ。

J:
そっか、両方田浦さんがやったってことか。

齊藤:
『アストラルチェイン』は田浦くんの好みや性格が出まくってますよね。
いろんな意味で。SFって時点で人を絞りますし。ただ嫌いじゃない。

J:
では、ここのメーカーが好きだとか、ここの取り組みが面白いとかってありますか?

齊藤:
昔はテクモが大好きでした。『モンスターファーム』『キャプテン翼』『刻命館』
など面白いゲームデザインの作品が多いという印象を持っていました。

2: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:05:53.11 ID:gwVPSyWnd
>>1
昔は、と軽くコエテクをディスってて草

148: 名無しさん必死だな 2019/11/27(水) 23:13:46.62 ID:ssXczVcGr
>>1
なんでコイツ他社の人間に対しても上から目線なの…?

3: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:10:38.36 ID:V9rD9W730
新規や面白いゲームデザインとは無縁のスクエニが言ってもな

4: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:11:35.81 ID:j5gRn9OPx
>若い人にあんまりチャンスが与えられないんじゃないですかね

実績ないやつに数十億もの金を預けられるかって話だからな
実力を示せればチャンスはあるだろ

109: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 16:45:36.03 ID:an3sdiZ80
>>4
ドラクエ10のディレクターを任せた齋藤力くんはどうなりました?

119: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 18:54:55.97 ID:5O9C32cid
>>109
その前に藤澤が・・・
安西だけは論外

5: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:17:53.61 ID:z49HTBE10
アスチェは頑張ってたと思うけどな
確かにアラはあるが手抜きの結果ではない

123: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 19:55:04.32 ID:C81huoaPa
>>5
まあそうだな
ただなんか普通に面白くなかった
それが絵なのか話なのか雰囲気なのかアクションなのかはわからない、どれもそれなりに良いのに噛み合ってなかった

126: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 23:21:26.30 ID:9FHcASrG0
>>123
ベヨネッタと比べて各章のテンポが悪すぎた
中盤までは一つの事件で出動解決の繰り返しで良かった
一回の出動で色んな事件抱えすぎだ

15: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:41:59.89 ID:qARlCXcl0
てかニーアオートマタも一応雑な括りだとSFじゃないの?

18: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:45:50.51 ID:VDKjpFCvd
アスチェの失敗はプラチナ任天堂双方に言い分があると思うんだけどな

20: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:47:09.31 ID:49pa3gJAa
ニーアもSFだけど、パッケージやイメージイラストからは廃退的世界観のファンタジーなイメージを初見さんに与えるからね
SF要素を結構前面に出してる割にSFのイメージを与えないというのは上手だった

24: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 11:56:04.66 ID:Sp6/Q5+Ed
操作性がやや複雑だからライトユーザーの多い任天ハードにはあまり合ってなかったのは確か

操作に慣れたら面白いんだけどな

44: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:25:18.80 ID:PGrReG2eM
アストラルチェイン面白いけどな

45: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:25:58.61 ID:hr2S5h7aa
喋らない主人公とアクション揃うまで辛く
揃ったあとすぐ飽きるのが問題なだけで
SFってとこは特に問題なかったと思うがな
ジャンルで買う買わない選ぶもんなのか?

50: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:28:32.88 ID:Xu0kWH2cr
>>45
その問題点は買う前にはわからない事じゃんか
買う前に、買う気にならなくなる理由にはなり得ないものだろ

58: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:35:26.47 ID:hr2S5h7aa
>>50
すまん、プレイした感想が入り込んでたね

言いたいことはSFだから買わない、ってそんな単純な話なんかっていうことね
SFだからあのキャラデザ、パッケージになったとは思うのだけど
ファンタジーなら売れたかってのはまた違う話かと思うのよ
最初から客絞ってない?みたいな

46: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:26:46.47 ID:S2/lUIaq0
SFって言っても近未来くらいならペルソナみたいな現代物とそう離れてもいないしダメではないと思うけども
主人公のデザインがモブっぽくて華がないのはいかんね

49: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:27:32.69 ID:PemqRmXp0
近未来もののプチブームがあったからまあSFにしろっていう判断はありだと思うけどな
一時期ネトフリでも近未来ものばっかりだったし
ただもう終わったけど

59: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:36:26.21 ID:T8ffptF/0
SF系に関しては当の任天堂もメトロイド・スタフォ・FZEROと3つも持ってるわりに
どれもIP価値高めることに長年失敗し続けてるわけで簡単ではない
逆にそこが弱いからアスチェをSFにしてみたんだろうとは言える

61: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:41:49.38 ID:z49HTBE10
プレイしてて「これがファンタジーだったらなあ」とはあんまり思わなかったな
「捜査区域対象外」的なエリア規制もファンタジーなら変な封印に変わるだけで
自由度が高くなるわけでもなし

68: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 12:54:34.67 ID:XjDctWp4d
アスチェはちょっと興味もっても
操作とか調べたら無理そうってなるかと
操作紹介の動画とか見ても難しい印象持つのがほとんどだろう
実際にやってみるとそんなでもないんだけど

74: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 13:17:22.81 ID:YWEQOS3E0
値段の割にボリューム不足
それがアスチェの欠点。

クリアして売っちゃった。

87: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 14:15:51.11 ID:XolRUofr0
>プラチナゲームズとしてここ数年のうちに出したゲームは『ニーア オートマタ』『アストラルチェイン』
しかないんですよ

今のプラチナって田浦君でなんとか生きてるんやん…
一つも出せてねぇハゲとか

88: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 14:25:18.64 ID:66vKFF/CM
結構難易度高いしな
敷居は高いけどアクション好きなら良いと思ったよ

90: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 14:34:12.10 ID:VC/HoYFQ0
アストラルチェインは面白かったけどやらされてる感もあったのがなぁ

94: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 15:06:00.32 ID:1U/ACr9V0
確かに面倒くさそうだと思われたら今はそれが一番売れないな
あと昔の中二ゲーの世界観とかもうダサいと思われてるかと
田浦くん真面目っぽいからダサ格好いいってセンスもわからなそう

98: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 15:36:15.01 ID:Y1XPi4Mpd
アスチェは出来は良いのはわかるが全体的に押し付けがましいのがキツくてやめたなぁ
慣れる前にどんどん新レギオンくるし
あとこれ見よがしに今は発掘できないポイントを作るなっての

103: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 16:10:55.00 ID:4sTGOI+Y0
> 昔はテクモが大好きでした。

ムカつくがここは同意見だわ

114: 名無しさん必死だな 2019/11/25(月) 17:46:20.63 ID:uOl4aWVk0
デザインというより、やたらと操作が面倒なプラチナゲームの欠点が出たんじゃないかな。
ベヨネッタもそうだし、無駄に操作させようとして、やたらと面倒。

ニーアは、そういうプラチナらしい面倒くささがなかったから快適だった。



ソースURL: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1574646295/

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