ワイ、RPGでパーティでみんなのレベル同時に上がらないと萎える





1:  2019/12/07(土) 19:47:41.53 ID:jZzDby3R0
わかるやつおる?

11: 2019/12/07(土) 19:49:30.10 ID:5rbasGpF0
わかる

2: 2019/12/07(土) 19:48:11.74 ID:kBs22/fQ0
わざ
こううん
ぶきレベル
いらないよな

3: 2019/12/07(土) 19:48:44.43 ID:EudXAUJs0
ボス戦の醍醐味の一つや

6: 2019/12/07(土) 19:48:50.98 ID:v+dDXdTE0
その点おっさんて神やわ

42: 2019/12/07(土) 19:55:51.73 ID:v+dDXdTE0
>>6のゲームはレベル10ごとに一旦レベルがカンストして
それで全員カンストするとキャップを+10解放できるシステムなんや
だから少々ずれても必ずそこでレベルと経験値が揃うんやええやろ

4: 2019/12/07(土) 19:48:47.38 ID:aD1MZwpg0
アイテム全部とらないと気が済まないマンもそうやがアスペやろ

8: 2019/12/07(土) 19:48:57.06 ID:qMgjM0M10
なお途中離脱

5: 2019/12/07(土) 19:48:50.76 ID:s5az+uLZ0
はいレベル5デス

9: 2019/12/07(土) 19:49:05.01 ID:jZzDby3R0
ポケモンみたいに一対一でそれぞれ上がるならええんやけど
ドラクエみたいに一人死ぬとそいつだけ経験値入らなくて
差が出るとやめたくなる

12: 2019/12/07(土) 19:49:56.16 ID:OGwFpT/10
>>9
それはおまえがガイジなだけ
気にする程度のやつならいるが萎えてやめたくなるのはガイジ

10: 2019/12/07(土) 19:49:16.71 ID:OGwFpT/10
全然理解できない
まあできるだけ均等にしたいとは思うけど

16: 2019/12/07(土) 19:50:43.55 ID:vYyg2G++0
基本RPGは加入順に愛着が湧くから後から有能キャラがおっても初期メンバーで攻略するわ
最近やとペルソナ5Rは主人公竜司猫杏殿がスタメンや

20: 2019/12/07(土) 19:51:43.72 ID:kBs22/fQ0
>>16
これ

35: 2019/12/07(土) 19:53:34.64 ID:gCipGng30
>>16
わかる
ワイもクリアメンバーは主人公、キーファ、マリベル、ガボやったわ

41: 2019/12/07(土) 19:54:46.94 ID:vYyg2G++0
>>35
おまwキーファ突っ込んで欲しいんか?w

7: 2019/12/07(土) 19:48:53.09 ID:iD+E1oH00
世界樹でそれやると本当にキツくなる

14: 2019/12/07(土) 19:50:11.67 ID:K/EcA/ssd
ワイは加入した順でレベル高くなるように調整する

15: 2019/12/07(土) 19:50:37.54 ID:KyOnNm58d
むしろバラバラの方がすこ

19: 2019/12/07(土) 19:51:26.57 ID:4b94QrLj0
+−3ぐらいが理想

17: 2019/12/07(土) 19:51:13.33 ID:TR7S+mZfa
普通経験値上昇アクセ着けて調整するよね

23: 2019/12/07(土) 19:52:11.89 ID:TEoqQcgI0
くっそわかる

22: 2019/12/07(土) 19:52:07.66 ID:gpjdd9FT0
ドラクエモンスターズとかやったら発狂するんやないか

25: 2019/12/07(土) 19:52:35.91 ID:Rvb+N3uo0
経験値一点とかで集めて楽するほうが好きやわ

24: 2019/12/07(土) 19:52:22.60 ID:uC3w8Fkw0
ドラクエ3みたいなみんなで分けるの大嫌い

26: 2019/12/07(土) 19:52:36.17 ID:3lMnDZdla
SRPGでそれが発動したら地獄やな

29: 2019/12/07(土) 19:53:02.97 ID:5g4/vgpt0
イッチSRPGできないやん
あとから加入したキャラの方がだいたい低いで

28: 2019/12/07(土) 19:52:59.67 ID:X6+tJvsv0
エース格だけ2レベルくらい上なのすき

30: 2019/12/07(土) 19:53:19.59 ID:vYyg2G++0
ちなイース9はアドル白猫鷹の固定やったから残りの怪人は技すらしらん

31: 2019/12/07(土) 19:53:22.72 ID:3ZNY/vQ40
それで弟が怒り狂ってきて怖かった
ボス戦で一人でも死んでたらやりなおしてたわ

33: 2019/12/07(土) 19:53:28.70 ID:dt9J7ikj0
死んだ仲間に経験値入らないのが嫌だから仲間が死んだら逃げる

44: 2019/12/07(土) 19:56:22.51 ID:jZzDby3R0
>>33
死んだターンに敵倒した時のやってしまった感

36: 2019/12/07(土) 19:53:35.02 ID:64ESzD4oa
ポケモンできないやん

37: 2019/12/07(土) 19:53:52.42 ID:NZoB5cU6a
今のポケモンイッチ向けやで

38: 2019/12/07(土) 19:54:11.39 ID:jZzDby3R0
ポケモンのシステムみたいに経験値上限が違くて
上がりにくいやつと上がりやすいやつがいたらしゃあないってなるけど
RPGってほとんどレベルごとに同じ量求められるやん
つらい

32: 2019/12/07(土) 19:53:27.18 ID:yJO2d+Cc0
いっそ1人だけレベル上げちゃえば気にならなくなるで

45: 2019/12/07(土) 19:58:19.81 ID:XZLq8mMo0
ハッサンとバーバラのレベルの差が酷い

http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1575715661/



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