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回避行動を気持ち良くすればするほどゲームは面白くなるんじゃない?

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1:  2020/09/13(日) 19:15:49.50 ID:Mcy4I4H80
ベヨネッタとか 

あとこの動画でやってるステップとかめちゃやってみたくない? 
https://youtu.be/kpxauM2ND-o 

なのに回避を疎かにしてるアクションゲーム多すぎんだよ 

攻撃モーションなんてキャンセルしまくれるぐらいでいい

2: 2020/09/13(日) 19:17:16.22 ID:Paiwb2Tga
まぁ割と分かる
モンハンも調子良くすり抜けて躱せると楽しいしな

63:  2020/09/13(日) 20:24:23.09 ID:OTKbz3HW0
ブシドー回避はきまり続けると最高だな

68:  2020/09/13(日) 20:33:23.84 ID:NUTcKCS+0
ナルガ装備でナルガ倒しに行くのがモンハンで1番楽しい

71:  2020/09/13(日) 20:35:56.03 ID:bkzZ0b/X0
>>68 
スラアク使ってる時に尻尾を縄跳びみたいにステップで避けるのが楽しかったわ

14:  2020/09/13(日) 19:29:01.75 ID:Paiwb2Tga
ウィッチタイムやBtoWの回避後のスローはこっちのターンという感じで気持ちいいよな


78:  2020/09/13(日) 20:50:55.27 ID:MvpniA9l0
ベヨネッタ(特に2)はメリハリなさ過ぎて正直つまらんわ 
ひたすら激しくすればいいってもんじゃない

98:  2020/09/13(日) 22:13:36.11 ID:aHIVA37R0
>>1には悪いけど攻撃モーションキャンセルしまくれるやつが一番回避システムを疎かにしてるだろって思っちゃうな 
商売として一番客つくのはそっちなんだけどさ

13:  2020/09/13(日) 19:27:52.68 ID:RGFwcNbG0
ゼルダの盾でレーザーを跳ね返すのはすごく気持ちいい

3: 2020/09/13(日) 19:18:59.55 ID:UTgkE2uH0
回避回避回避回避回避回避回避回避

つまんねぇんだよ

41: 2020/09/13(日) 19:49:57.11 ID:UIlg6dF9d
>>3
多分そのゲームの回避行動は
気持ちよくないんだろうな
単調なだけで

15:  2020/09/13(日) 19:29:31.88 ID:nVsQ5m4o0
一生転がってるだけなのよりパリィのほうがええわ

93:  2020/09/13(日) 21:50:42.86 ID:AHcEfCOea
ソウルシリーズのパリィやバクスタ気持ちイイわ

26:  2020/09/13(日) 19:39:33.80 ID:Paiwb2Tga
最初ボコボコにされたライネルに、回避とパリィ駆使して初めて勝てた時は思わず声出たなぁ

5: 2020/09/13(日) 19:21:04.19 ID:ajYC/mO40
回避行動だけじゃなく他の動きも気持ちよくすればするほどゲームは面白くなるよ
その気持ちよくするってのが難しいだけで

9:  2020/09/13(日) 19:24:17.32 ID:hsmMYU7S0
PSO2のジャストガードやジャストカウンターはオーラ出たり回復したりして結構気持ちいいけどゲームは面白くない

56:  2020/09/13(日) 20:02:29.06 ID:yAZF7fcKa
>>1を見て真っ先に思い付いたゲームが 
other M

58:  2020/09/13(日) 20:04:08.55 ID:ssjyMTCma
アザーMは知らなければ幸せなんだけどね 
ガバガバなの知ると何だこりゃーになるのが

16:  2020/09/13(日) 19:32:04.39 ID:ssjyMTCma
回避が気持ちいいゲームが楽しいのはわかるけど 
それはあくまでも自分が狙って回避したという 
ある種の俺うめぇ感が大事なのであって 
メトロイドアザーMみたいな取りあえず連打しとけば発動するのはダメよ

49:  2020/09/13(日) 19:52:13.77 ID:Paiwb2Tg0
ニーアオートマタは高性能すぎて萎えた

10:  2020/09/13(日) 19:25:00.57 ID:Paiwb2Tga
気持ちよく回避してる感覚を味わえるようにするのはしっかりとした調整がいるよな 
簡単すぎても達成感がないし

52:  2020/09/13(日) 19:55:17.62 ID:ekS8ySOK0
よけるの苦手…

4:  2020/09/13(日) 19:19:13.88 ID:7ldjDUQZ0
アーマードコアはミサイル避けてるときが一番楽しかった

48:  2020/09/13(日) 19:52:02.97 ID:UTgkE2uH0
>>4 
ミサイルの避け方を自分で考えてそれを実戦で使う面白さ 
ただ回避ボタンカチカチしてるだけじゃ味わえないな

17:  2020/09/13(日) 19:32:30.67 ID:TRtlQgrc0
無敵で躱すのは気持ちいいけどすぐ飽きる 
立ち位置で躱す方がいい

6: 2020/09/13(日) 19:21:27.74 ID:UFHhzAAsK
弾回避ゲーの2DSTGは何故落ちぶれてしまったのか


62:  2020/09/13(日) 20:21:46.68 ID:tQ+O4e6Ep
>>6 
避けられる人の方が少ないからじゃない?

74:  2020/09/13(日) 20:40:48.68 ID:w/H83jLH0
2Dシューティングの回避がそこまで楽しく無いのはイライラ棒だからやな 
入力瞬間に回避するって言う瞬発のアクションが楽しい要素なんやと思うわ

34: 2020/09/13(日) 19:46:01.38 ID:rW1HH6Yo0
弾幕シューティングって音ゲーやリズムゲーっぽくできないのかな

39: 2020/09/13(日) 19:47:43.85 ID:ssjyMTCma
>>34
敵の出てくるパターン決まってるわけだし全然出来ると思う
リズムシューティングとか作ったら革命起きるかもね
まあ繊細な操作がシューティングという人からすれば何か違うかも知れんが

47: 2020/09/13(日) 19:51:36.00 ID:Mcy4I4H80
>>39
オンゲキやれ

51: 2020/09/13(日) 19:55:14.22 ID:ssjyMTCma
>>47
面白そうだけどアーケードか

61: 2020/09/13(日) 20:20:54.07 ID:rW1HH6Yo0
>>47
プレイ動画見てみたけど避けるのとあんまり関係なさそうなゲームじゃね

バンガイオーみたくカウンターで攻防一体の回避とか気持ちいい

18: 2020/09/13(日) 19:33:17.78 ID:c8QrF1K/0
相手のインク踏むと機動力落ちるスプラトゥーンもう○こ

24: 2020/09/13(日) 19:36:35.76 ID:Paiwb2Tga
>>18
スプラトゥーンはイカモードで立体的に回避して脳汁出すゲームでしょ

36: 2020/09/13(日) 19:46:19.94 ID:c8QrF1K/0
>>24
相手のインク踏んだら立体的に動けないぞ

90: 2020/09/13(日) 21:29:36.03 ID:lZmDMpgc0
>>18
接敵 → 足場塗り/相手の射撃回避しつつ間合い揺さぶりつつ攻撃
イカ速安全靴シャープマーカーでこの気持ち良さ味わって欲しい

32:  2020/09/13(日) 19:43:50.83 ID:rW1HH6Yo0
最初に回避気持ちいいなーって思ったゲームはパンチアウトだったわ 
タイミング合わせるのがなんか音ゲーに近い

33:  2020/09/13(日) 19:45:29.81 ID:ssjyMTCma
ハーモニズムやリズム怪盗何かもその方向だね 
あれは楽しい気持ちいい

46:  2020/09/13(日) 19:51:33.27 ID:Paiwb2Tga
しかし前転したらすり抜けられるのは割と謎だなw 
ブレスとかは食らってると思うんだがw

57:  2020/09/13(日) 20:02:48.24 ID:gdLRvZgu0
私は攻撃した時の気持ちよさだと思うけどな 
オリジナルタクティクスオウガのドン!とか 
バーチャファイター2のサマーのシャコッ!とか

73:  2020/09/13(日) 20:39:54.58 ID:bkzZ0b/X0
個人的には当てる避けるが一番能動的にできて楽しかったのはバーチャロンだわ

20: 2020/09/13(日) 19:34:20.08 ID:aHIVA37R0
無敵回避行動に攻撃判定も付けようぜ爽快感しかない!


22:  2020/09/13(日) 19:35:14.90 ID:Paiwb2Tga
ダークソウルシリーズも慣れれば回避して気持ちいい系かな 
初見頃しが多すぎてストレスの方が勝っちゃうけど

21: 2020/09/13(日) 19:34:20.74 ID:2yJWiDhO0
SEKIROも気持ち良いもんな

60:  2020/09/13(日) 20:05:06.60 ID:uB2dvqG/d
ソウルシリーズからブラボで盾受けよりは回避強いほうがいいかなと思ったけど 
SEKIROで更に回避から進化して 
剣受け兼体幹削り攻めシステムやるともう回避強いだけでは物足りないかな

53:  2020/09/13(日) 19:56:05.59 ID:8Uyi1B/Y0
ひらり桜侍が再評価されるときがきたか

54:  2020/09/13(日) 19:58:24.65 ID:Paiwb2Tga
>>53 
懐かし過ぎるw

7:  2020/09/13(日) 19:23:40.74 ID:pqDxfrEV0
ニンジャガイデンは神

42: 2020/09/13(日) 19:50:30.03 ID:QtHrUshp0
だが格ゲーは死んだ

69:  2020/09/13(日) 20:34:47.99 ID:Hx/eVQ5d0
初代DOAは受け流ししやすくてアレはアレで楽しかったけどな

66:  2020/09/13(日) 20:30:55.37 ID:bkzZ0b/X0
スト3のブロックは結局うまくできなくて諦めたわ

65: 2020/09/13(日) 20:28:50.15 ID:rW1HH6Yo0
格闘ゲーは相手の手の内読まないとパリィ使うの難しいし
技が多すぎるってのもあるんじゃね
このスレでも例に出てるアクションゲームって基本的な三すくみ属性の固定技しか使わないのが多いじゃん

44: 2020/09/13(日) 19:51:03.24 ID:ssjyMTCma
リズムで戦う格ゲーはよ

81:  2020/09/13(日) 20:56:08.08 ID:bkzZ0b/X0
避けると同時に当てるカウンターの要素がデカいゲームってあったっけ?

85:  2020/09/13(日) 21:04:03.60 ID:vmWwlu0K0
>>81 
マリオ

89:  2020/09/13(日) 21:26:40.61 ID:rW1HH6Yo0
>>85 
そういやスーパーマリオの踏みつけって回避&攻撃だな 

82:  2020/09/13(日) 20:57:17.06 ID:Du17djr70
>>81 
PN03

72:  2020/09/13(日) 20:37:44.72 ID:PczIjsS00
俺はP.N.03結構好きよ

19:  2020/09/13(日) 19:33:32.55 ID:gkreeqVTa
回避とかパリィとかカウンターとかそういうのの爽快感はゲームとしての攻略してる感を得るためには重要な要素だと思う 
あんまやりすぎると覚えゲーになっちゃうけど

ソースURL-http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1599992149/
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