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レベルアップするとHPもMPもマックスまで回復するRPGはなぜこのクソ仕様をやめないのか?

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1: 2020/09/14(月) 08:19:16.80 ID:UcWO4y8aa
緊張感がなくなり台無しなんだよね
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2: 2020/09/14(月) 08:32:01.15 ID:Ow5Ri35Ya
スタミナは回復した方がいいよね

4: 2020/09/14(月) 09:18:11.58 ID:IiFa8CV80
昔のRPGはアイテムやMP等のリソースを管理しながらダンジョンを攻略していくのが醍醐味ではあったけど
今のゲームは手軽さが何よりも求められてるからな
そういうのがやりたいならアトラスのRPGみたいに難易度選択で自分で縛れる奴やればいい

まあそういう人は「水はひび割れを見つける」理論で結局ストレスになるだけなんだが

30: 2020/09/14(月) 14:08:10.07 ID:agoA/jobd
>>4
ゲームによるけど経験値揃えていかにボス直前でレベルアップさせるかってやってるんだけど、それも1周回ってリソース管理と言えない?
アイテムもったいないお化けで使いたくないのからなるべく回復は魔法とかそんな感じだといい感じの難易度になったりする

5: 2020/09/14(月) 09:24:12.41 ID:nxJ7STNL0
回復アイテムの配布量を調整する手間が省けるんだろ

6: 2020/09/14(月) 09:34:03.38 ID:pq3/EXkL0
>>1
別に全くクソ仕様とは思わないけど?

おまえが現代のゲームに合ってないだけなんじゃね?昭和脳くん

8: 2020/09/14(月) 09:36:46.13 ID:ZF2kAHPHM
サガはHP回復する手間を省くたびに戦闘毎にHPが全快する仕様になってる
そのぶん戦闘自体の難易度は高くして、戦闘不能になるとLPが減少することでリスクを与えてる

9: 2020/09/14(月) 09:40:49.70 ID:teORDAVea
古のRPGはダンジョン攻略マップ攻略に主体を置いてたからhpやmpのリソース管理が必要だった
今は戦闘を楽しむ(笑)のが主体になってるから能力を制限されるリソース管理が煩わしくなった

10: 2020/09/14(月) 10:07:53.38 ID:dx7xVdUC0
レベルアップで全快は仕様がどっちつかず、中途半端過ぎて好かんわ。

それやるなら戦闘終了の度に全回復でええやん。
その分一戦ごとに全力出してねって形にすりゃいい。

戦闘終了の度に全回復する訳でもなく、かといってリソース管理させる訳でもなく。
二兎を追ったがために何のコンセプトもなくなってしまった感がすごい

11: 2020/09/14(月) 10:09:39.35 ID:J0siNto8a
どうせボス前には回復するしあまり気にならん

12: 2020/09/14(月) 10:13:48.14 ID:qGeZF+Cmr
レベルアップだって成長の表現として不自然なのに
なぜ成長すると回復するなどというさらに不自然すぎて萎える要素をこの時代に追加するのか

13: 2020/09/14(月) 10:16:01.10 ID:iHfCxcR0a
レベルアップ回復を初めて経験したのは天外2だったけど
ただでさえゲームのボリューム多くてプレイ時間が長いから
更に長くするような要素を削るという意味でレベルアップしたら回復するようにしたと言ってたな

14: 2020/09/14(月) 10:18:46.47 ID:jw+WYt830
リソース管理がつまらんって人が増えたんだろな

16: 2020/09/14(月) 10:33:36.08 ID:9SN1x6+H0
ゼノブレみたいに戦闘後に全回復でいいわ
RPGなんざ戦闘を嫌と言うほどやらなきゃいかんのに
全力でパなせない戦いをしてるとストレスでしかない

18: 2020/09/14(月) 11:07:44.66 ID:O5PohvZZ0
となると宿屋に宿泊した際にレベルアップが一番やなw

22: 2020/09/14(月) 12:08:37.73 ID:U8wVDddOr
>>18
ウィザードリィまで戻るかー

27: 2020/09/14(月) 13:14:00.23 ID:JwZZTI+/p
>>22
たぶんゼノブレ2のことが言いたかっただけ

19: 2020/09/14(月) 11:27:05.71 ID:dsAfXMCv0
リソース云々言うならまずMP回復アイテムや蘇生アイテムが安価で大量に買える所からだろ

21: 2020/09/14(月) 11:51:49.00 ID:idp9PtjE0
リソース管理したいならダンジョン系やれってことだろ

23: 2020/09/14(月) 12:36:56.74 ID:JWL0GPec0
そういうとこで緊張感出しても別に面白くはならない

25: 2020/09/14(月) 12:56:53.25 ID:s2xHTeHfd
せめて設定で変えれるようにしとけ
ドラクエ11とか本当に残念な出来だった

31: 2020/09/14(月) 14:28:13.63 ID:qGeZF+Cmr
>>25
ほんこれ
ダンジョンやれだと
そのせいでドラクエやらなくなった者もいるのに

26: 2020/09/14(月) 13:12:40.55 ID:rArIgZJE0
中途半端でよくわからん仕様だよなこれ
長期リソース管理させるなら必要ないし

28: 2020/09/14(月) 13:18:16.40 ID:2dLEKhnq0
ターン制ならレベルアップするのは基本的に戦闘終了時だから
緊張感を維持する必要は無いよね

29: 2020/09/14(月) 13:37:02.11 ID:4fQlMjBLM
古くはロマサガシリーズかな?戦闘後フル回復

32: 2020/09/14(月) 14:30:49.03 ID:6Ib+TME50
まぁドラクエはリソース管理で難易度調整してたところあるから戻したほうがいいと思うよ
それか大幅に変えるか

41: 2020/09/14(月) 15:10:53.61 ID:jw+WYt830
>>32
ホントそれ

35: 2020/09/14(月) 14:42:42.90 ID:KSuvl1QP0
そもそもレベルアップとはなんなのか
レベルアップで回復するのは何故か

37: 2020/09/14(月) 14:50:49.30 ID:NFNI4jbz0
カニだって脱皮したら欠損した足治るんだから
それくらい良いだろ

39: 2020/09/14(月) 15:04:46.76 ID:ErJ475SSM
戦闘終了で自動回復楽チンで斬新いいだろ
おめーらストーリー見たいだけなんだろ?

42: 2020/09/14(月) 15:23:48.88 ID:LGQd/hri0
スカイリムはいざって時の回復用にとっておくよな

43: 2020/09/14(月) 15:44:07.98 ID:a8PAS/Wi0
緊張感求めてRPGやってる人間ばかりじゃない

45: 2020/09/14(月) 16:00:27.99 ID:D3dnnv0ja
むしろ文句言ってる奴の気が知れない

46: 2020/09/14(月) 16:00:53.42 ID:MywLd3vW0
あくまでもヒットポイントだから、戦闘が終わるたびに全回復しても問題は無い。

47: 2020/09/14(月) 16:08:10.03 ID:0nZPljDU0
正直どうでもよくね?

ゲームが面白いかどうかのほうが重要な事だと思うが

51: 2020/09/14(月) 16:52:16.52 ID:mFYRz93E0
町に戻って宿屋に泊まることに意味が無くなるのは寂しいとは思う
でも、それがめんどくさいってのもある。LVアップで全回復もダンジョン攻略とかには便利だし、一長一短。クソ仕様ではないね

52: 2020/09/14(月) 16:54:19.03 ID:NarV1vyl0
リソース管理というがこの仕様もリソース管理の一環だわな

54: 2020/09/14(月) 17:41:46.44 ID:rxbKFKwk0
TESシリーズもどんどんヌルくなってるな
3(モロウウィンド)はHPMP回復手段の確保でヒーコラ言ってたわ。。
走り、泳ぎ、ジャンプでスタミナが減る仕様で(ゼロになっても歩けるけど
スタミナ量が色んな行為の成功率に関わるからその状態で敵に遭遇すると最悪)
ただ移動するだけでキツかった
5(スカイリム)はHPMP共に自動回復、スタミナもダッシュと強攻撃以外では減らず
行為の成功率には関係なし、更に戦闘中だろうがステータスメニューから
レベルアップを選ぶと即座に全回復するゆとり仕様と化した

94: 2020/09/15(火) 19:21:34.07 ID:CIPlgM6x0
>>54
どうせみんなMODで修正されるんだし
最初からゆとりでいいだろ

55: 2020/09/14(月) 17:45:53.21 ID:16rls9svd
レベルが上がって新技を覚えたとしよう
もしその時MPがカツカツで無かったら、新技の試しができないだろ?
回復ポイントに戻るまでお預けとか嫌だろ?

64: 2020/09/15(火) 02:12:37.18 ID:YQRBHXBB0
本当の緊張感を求めるなら
死んだら生き返らないようにしたほうがいいんじゃないか
主人公がゲーム開始5分で死んだらゲームが進行不能に

77: 2020/09/15(火) 11:30:49.82 ID:CvDP7PjyM
>>64
んなことしてもFEみたいに全員生存リセットされてストレスになるだけ
リソース管理を楽しむのはSLGの分野でRPGでやるのは化石おじさんだけ

59: 2020/09/14(月) 20:25:18.53 ID:IJHgdU/4M
まあ今時そんな仕様買う前にわかるだろ?

気に食わねえなら買わなきゃいいよ。自分の好みに合わない仕様だったら、すぐゆとりとかいう奴の精神年齢の低さに驚愕するわ。

67: 2020/09/15(火) 03:55:04.47 ID:DO5vzqb/0
苦しくても、ギリギリ言い訳が立つ
くらいにして欲しいな。

「自身の成長を感じ取り、やる気が出てきて回復した」
とかの一文を足すなり。

71: 2020/09/15(火) 08:48:04.62 ID:N56AEteka
ほとんどゲームバランスに影響与えない程度の小さな要素なのに騒いでる奴らがアホすぎ
うまく使えば多少の時短になるだけじゃねーか

82: 2020/09/15(火) 15:07:18.46 ID:FjUbtMVMr
>>71
むちゃくちゃバランスに影響するだろアホ

72: 2020/09/15(火) 08:53:33.22 ID:jZM6ZeI50
RPGじゃないけど戦国無双の公式4コマ

低HPでクリアしなければならないミッションがあるので
わざとダメージ受けてたのに
意図せずレベルアップしたのでHP全快してしまったって話

73: 2020/09/15(火) 09:11:25.36 ID:9dFoxCTP0
いつ強敵に出くわすか分からんから魔術師がガス欠を恐れて
MPを温存してほとんど火力が出ないお荷物になるまでがテンプレ

75: 2020/09/15(火) 11:28:58.72 ID:zlgaL7aSr
>>73
道具の方がこれが顕著
袋があろうがなかろうが死に要素化した

74: 2020/09/15(火) 09:32:03.92 ID:iyHapiUG0
最近のRPGはすべてのダンジョンにボスがいるのが癌なんだよなぁ
実際にはMPは半分程度しか使えないのがクソすぎる

76: 2020/09/15(火) 11:29:31.83 ID:Y4ZUQwqW0
むしろ回復しないとクソと思ってしまう

79: 2020/09/15(火) 11:42:17.67 ID:Ab/WBCdP0
>>1
今やってる龍が如く7もその仕様だから回復アイテムとかほとんど使わないな

97: 2020/09/16(水) 05:26:41.31 ID:KTz3Ui2Q0
いい加減そういうもんだと割り切れよ

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1600039156/

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