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辻本&一瀬「モンハンライズの開発はクロスの開発直後からスタート。ワールドと並行して開発」

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1: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:11:08.61 ID:vmnPJ1+L0
https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html
――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、
どんなコンセプトで制作されているのでしょうか? 

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辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、
そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。

一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、
ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。

――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?

辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、
そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。

――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?

辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、
使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。

一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ
『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター-ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、
意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。

21: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:17:54.80 ID:/ewKTEQY0
>>1
これは熱いインタビューだな

てかやっぱりMHX終わってからすぐに始めてたんだなー

31: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:19:12.23 ID:yZs3AR1o0
ライズはアクション重視って感じでめちゃくちゃ楽しみ

48: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:23:00.15 ID:/ewKTEQY0
>一瀬今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……
>というところを考えながら制作を進めています。

ここがメチャクチャ楽しみだな
期待してるぞ一瀬

51: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:23:37.85 ID:bgSAwU5w0
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/

和にした理由、海外展開を意識したわけではないらしい

58: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:24:32.27 ID:dKsfKUAl0
ゲーム全体のサイクルって具体的にどういう意味?

69: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:27:03.27 ID:W6VKePVK0
>>58
クエスト受注制じゃないのかね
能動的に狩の目的生み出せると面白いよなあ

73: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:27:34.05 ID:/ewKTEQY0
>>58
見当もつかないけど
辻本Pが「ブレワイのずっとこの世界にいたくなる感じが素晴らしい」って絶賛しまくってたから
モンハンライズも何かしら、ずっと触れ続けていたくなるような仕掛けを考えてるんじゃないかと思ってる

76: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:28:03.06 ID:Grd3JhLEd
>>58
ひたすらクエスト受けてやるシステムから変化あるんだろ
百竜夜行がそれなんじゃないかな
タワーディフェンス的な遊びとか

160: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:42:10.63 ID:1sjC7mDZ0
へえ~かなり時間かけてるんだな
時間かけてる=良いものになるというわけではないけど気合い入ってそうだし初めて手出してみようかな

175: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:44:11.94 ID:l4AScOUT0
カプコンが社員をやたら増加させていたが
こうやって同じブランドでHDソフトを2ライン同時開発しなければいけなかったんだから
そりゃ増やすのは当り前か

176: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:44:15.29 ID:yZs3AR1o0
XXでアクション部分は完成したとも語ってるし翔蟲でどうなるかが楽しみ
バランス調整難しそうだがそこだけ頼むぞ

188: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:45:16.75 ID:/ewKTEQY0
ライダーズ2も楽しみなんだけど、どうしても携帯モンハンに話題を取られてしまうな

今回はもろにJRPGって感じだし
なんだかんだ国内30万以上売れてくれたらいいんだが

200: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:47:45.89 ID:ZcCOyXK10
>>188
現時点での最大の情報が武器種が二つ増えたぐらいだから今は仕方ない

206: 名無しさん : 2020/10/07(水) 00:49:35.93 ID:HhfKk4Ly0
ストーリーズはPV以外特に情報ないんだからどうしようもない

257: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:00:20.88 ID:RkHgudU50

クロスの頃にこれを構想してたとか有能すぎるやろ

266: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:01:30.65 ID:pA9u9+ak0
>>257
一瀬の絵ほんと可愛くて好き

532: 名無しさん : 2020/10/07(水) 02:26:53.80 ID:MPcA3Uyy0
>>257
ようするに虫棒の亜種?(´・・`)

274: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:02:59.19 ID:dMNcchKc0
>>1
ダブルクロスじゃなくてクロス終わってから???

開発期間長過ぎやろ…

292: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:06:43.71 ID:kRIJP8D+d
>>274
まああくまで構想段階じゃない?
そんな構想段階からたくさん人を動員して開発しているわけじゃないと思うが

300: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:08:28.34 ID:zs+8x/oRM
クロスの開発直後からスタートって開発期間何年????

311: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:10:11.52 ID:J1chOv5/0
>>300
企画構想含め4年弱だそうだ
初期の頃はデザイナーもおらんかったそうで

306: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:09:44.36 ID:/ewKTEQY0
MHX終わってから、一瀬がMHXXから一歩引いて企画を先行させてたけど
携帯チーム全体としてはMHXXの開発があったからな
人員を投入できるようになったのは、MHXX終わってから

だとしても普通に大作の開発期間ではある
一瀬がコア部分をじっくり作り込む時間があったというのも良い要素

330: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:14:16.92 ID:alg0uKj00
ワールド、アイスボーン、ダブルクロス、ライズ
全て並行して作ってたとかカプコンの開発力恐ろしい
若手を育ててる理由も分かる

358: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:19:56.29 ID:YsK9Ojlw0
ライズ
ライダーズ
ストーリーズ
ワールド
バイオヴィレッジ
DMC5SE

逆転裁判、ロックマンとかどこ行った?
もうバイオモンハンDMCでやって行くの?

366: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:22:00.20 ID:HhfKk4Ly0
>>358
エグゼシリーズの新作もしくはコレクション
あとドグマの新作も欲しいんだが中々動きがないな

359: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:20:01.22 ID:bF8UQSZL0
普通にこんだけのもん作ろうと思ったら3年以上かかるというお話

373: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:23:38.49 ID:G0sBBhif0
意外とストーリーズ2のほうがお金掛かってたりして
単純な開発期間の長さの分ライズのほうが多いだろうけど

468: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:49:51.17 ID:CUw2C2Y70
>>1
これは期待出来そう

488: 名無しさん : 2020/10/07(水) 01:55:34.06 ID:xYx/gQlsa
特に理由のない暴力がモンハンの狸を襲う

519: 名無しさん : 2020/10/07(水) 02:14:26.66 ID:sBtqCDcC0
>>488


ソースURL: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1601997068/

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