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結局、モンハンワールドとアイスボーンって面白かったの?

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1: 名無しさん : 2020/10/12(月) 15:44:18.02 ID:Fvo1Xcrj0
なんかアイスボーンって賛否両論あるけどその辺詳しく教えてくれ
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4: 名無しさん : 2020/10/12(月) 15:47:10.60 ID:bd1c53NS0
すげえ面白かったわ

3DSまでのクソな部分が全部修正されてた
操作からして別ゲーだし

5: 名無しさん : 2020/10/12(月) 15:48:34.78 ID:A1PDqI7l0
ワールドは面白かった
アイスボーンは評判聞いて買わなかった

13: 名無しさん : 2020/10/12(月) 15:54:43.95 ID:aA1DsKpw0
森はだめだった

17: 名無しさん : 2020/10/12(月) 15:57:52.37 ID:cvD8vpvx0
ワールドは面白かったよ

18: 名無しさん : 2020/10/12(月) 15:58:01.92 ID:XaQtb4Wq0
Level Down←これ

21: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:00:53.21 ID:Q4EYL7fy0
痕跡とか傷付けとか変なシステム採用すんなって思う

31: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:04:53.91 ID:Z+6t5H3F0
アイスボーンのボリュームは完璧だった
クラッチと傷付けはゴミ
あとは導きのゴミ拾いさえ無ければエンドコンテンツもそこそこ優れてる
モンスター倒すのが目的なのに怯むたびに落とし物出す仕様だからダウン中は攻撃しない方が良いゲームとかなんなのよ

32: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:05:11.34 ID:8KmK+9uW0
ワールドはソロ最高だった思う
アイスボーンの傷システムで最高ではなくなったね

39: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:08:38.08 ID:jhJjCTzip
面白いよ、まあ導きはガチでやろうとするとかなりしんどいけど
何も考えずに遊ぶなら連続で色んなモンスターと戦えて楽しい

40: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:10:29.97 ID:jhJjCTzip
あと傷付けないと云々言ってる人いるけど、ぶっちゃけ過去モンスターとかだと傷付けで肉質自由に柔らかく出来るから、昔に比べて簡単になってる

43: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:12:40.56 ID:6rAX4EFPa
あと期間限定クエストな
ソシャゲじゃないんだから

52: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:21:17.58 ID:Q7VMdhzf0
面白くはあるけど、好き嫌いの範疇に収まらない不満も色々と多いってのは確か

導きの地ってアイデア自体はよかったのに、
地帯レベルや落とし物拾いは、俺はフレがいたからそこまで不自由はしなかったがそれでも面倒だったし、
ソロでやってたらマジ地獄だったと思う

55: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:22:59.90 ID:2C10zjBC0
ワールド路線はもっと探索よりに振り切ったほうがいいんじゃねえかな

56: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:23:19.70 ID:TAyWKUSwM
マムのところで放ったらかしにしてたんだけど知らん間にアイスボーンにアプデされてる
やっちまったか

69: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:35:44.85 ID:jhJjCTzip
>>56
マスターランクのマムは討伐で楽しいぞ
肉質柔らかいから大剣みたいな1発デカイ武器で行くとスカッとする

67: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:35:28.86 ID:+RDUQcpad
まあいつものモンハンと言えばその通りなのだが

68: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:35:32.34 ID:byVxADX/M
最近始めてアルバトリオンまできたけど未だにマッチングに不自由しないのは凄い
過去のモンハンじゃありえなかったこと

70: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:37:18.95 ID:jhJjCTzip
>>68
いまだに良い感じの調査クエとか席の取り合いになるからな

72: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:38:56.15 ID:54llC6YJ0
なんだかんだで色々便利になってたしかなり楽しめたわ

73: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:39:09.09 ID:FTDVWrVA0
イベントクエストって結局最後に解放されんかったな

あの時限イベントのせいで後発で始めた人は装備揃えれないし
ライズで元に戻したのは正解だと思うわ

89: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:50:44.79 ID:C6uF6PkF0
>>73
実はまだおわってないんだよ
最後の祭りのホラーナイトと歴戦王イベルカーナが残ってる
ミラ倒したから解放感に満ち溢れてるけど

97: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:54:42.63 ID:RQidfStXd
>>89
ホラーナイトってまだやったんか
装備作ったけどオフでしか遊んでないから知らんかった

99: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:56:49.87 ID:C6uF6PkF0
>>97
コロナでスケジュールがかなりズレたからね
本来ならホラーナイト開催中辺りにライズ発表だったんだと思う

100: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:56:57.69 ID:jhJjCTzip
>>97
マッチョ重ね着登場だぜ!!

74: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:39:49.12 ID:1w+h+ZBV0
クラッチは最初は面白かった
しかしクラッチありきになってきた辺りから微妙になってくる

75: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:40:41.43 ID:54llC6YJ0
クラッチ自体はまだしも武器格差がありすぎてクソだった
クラッチ強化なんか最初から実装しとけや

76: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:41:47.70 ID:Q7VMdhzf0
ワールドは極ベヒが神だった
IBは序~中盤キツかったけど、後半楽しくてクシャや王ネロ除けばまぁまぁ良モンス続いた感じ
アルバもミラも、最初くっそ強く思えたけど慣れると楽しく殴れるってのはいい調整だったと思う

78: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:43:47.93 ID:O8VFCXSv0
>>76
ベヒーモスのクエスト面白かったね
マスター化して欲しかった

88: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:50:10.92 ID:jhJjCTzip
>>76
ミラは楽しいな、久々に初クリア時にドキドキしたわ

83: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:47:45.90 ID:C6uF6PkF0
救難だけはライズに持ってきて欲しい
クエストだけの関係すばらしい

90: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:51:33.24 ID:vnff5ydZ0
ミラ装備揃えるとこれで終わりなんだな感がヒシヒシと伝わる

94: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:53:00.45 ID:qVKZGQfd0
>>1
ワールド面倒な部分も多いけど感動するレベルのクエストが多々ある
特にメインモンスと追加モンス関連のクエは激熱
そのせいで他のアクションゲームが物足りなく感じて新作ゲーム買ったのに集中出来ないって事がある
今だとミラが楽しくてクラッシュ4買ったのに集中出来ないでいる
ドラクエみたいにモンハンしか買わないゲーマーがいるみたいだけど今なら理解できるわ

96: 名無しさん : 2020/10/12(月) 16:54:16.27 ID:vnff5ydZ0
任務クエも特別任務も手伝いできるから誘ったフレキャリーしやすいのはすごく良かった
あとPS4自体にボイチャあるのが地味に便利

105: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:02:36.72 ID:PBtBuWvO0
なんだかんだアクションは優秀だよ
この前ライズ発表された時に久しぶりにXXやったけどアクションもっさりし過ぎて出来なかった
ライズもアクションはアイスボーンベースらしいし新モンスターとマップ以外は期待

114: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:16:09.13 ID:C6uF6PkF0
クロスの狩技やスタイルのバリエーションの多さより
ターン制じゃなくなってることが大きいかなワールドは
各モーションのキャンセルが大幅に増えたからそもそもの操作感が違う
ライズはワールドベースで正解だと思うよ
技のバリエーションは翔蟲がカバーしてくれるし
ワールドとクロスのいいとこ取りした形だよ

115: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:17:57.50 ID:Sh70CE6IM
ワールドが初モンハンでつまらなかった
字幕は小さいわメニュー画面はゴチャゴチャしてるわでアイテム集める気にもならん
敵のHPも無駄に高い

123: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:28:45.14 ID:C6uF6PkF0
>>115
モンハンはどのシリーズからやっても初心者にはハードルの高いゲームだよ
むしろ古代樹に放り出される分過去作よりも面白さを理解するのが困難だとも思える
遊び方を友達に教えてもらうゲームだから
最初に面白さを見いだした人は根性あると思う

125: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:30:37.83 ID:54llC6YJ0
ワールド初見の外人センパイが大いに楽しんでったし初見だとハードル高いなんてことはないだろ
マルチだと複数人で一方的にモンスターボコ殴りにできるシリーズたし

129: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:34:20.28 ID:ngDFIPiU0
ボリュームに関しても相当あらへんか、ワールドアイスボーン

132: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:39:02.47 ID:1w+h+ZBV0
いくら水増しと言われようと村と集会所クエは分けて欲しいわ

137: 名無しさん : 2020/10/12(月) 17:50:24.90 ID:1mQSLy620
ワールドはソロでも手軽に狩れるようになって良ゲーだったな
アイスボーンは導きの地がアレなのと追加要素が尽くマルチ必須で楽しめなかった…

142: 名無しさん : 2020/10/12(月) 18:09:12.07 ID:wHZhLnfl0
導き以外は概ね満足してる
ただそれを補って有り余るぐらい導きは糞

149: 名無しさん : 2020/10/12(月) 18:27:39.68 ID:19EmnHSW0
スラアクさえあれば俺はどれでも面白い
アイスボーンのラスボスがバイオぽくて残念だったけど

156: 名無しさん : 2020/10/12(月) 18:45:05.82 ID:RM1n/TUX0
モンハンはFを含めて前作やってきたが、ワールドやアイスボーンで一番良かった点は
システムが大幅に改善された事、だろうな
旧来のモンハンでストレスだった部分がほとんど改善されていたのは大きい
ライド等を含めここらへんは次回作にも反映されてるみたいだから、次にも期待できるだろう
ただワールドで手軽にマルチできた救援がライズにあるかどうかはまだわかってないからなー、そこらへんどうなるのか気になるわ
グラフィックも進歩してはいたが、システムに比べるとこれまでの延長って感じでそこまでの驚きはなかったかも
どっちかってーと3DS時代が長かったんで画面見やすくていいわぁって方が大きかったかなw
3DSの火山で黒グラビとかもう最大の敵は見づらさだったしw

160: 名無しさん : 2020/10/12(月) 18:51:47.51 ID:XlNGn4XR0
エンドコンテンツ以前までならばアイスボーンも楽しめたよ

168: 名無しさん : 2020/10/12(月) 19:06:26.53 ID:gK3ilSILp
転身不動装衣によるパンパンゼミ
徹甲連射可能なボウガン
傷つけ格差

三大悪はこのくらいか
正直後は叩くほどの事でもないわ

175: 名無しさん : 2020/10/12(月) 19:32:53.07 ID:1HXxoWvA0
痕跡集めは糞だったけど導虫のコンセプト自体はよかったと思うぞ
あれ叩いてる奴は忘れてそうだけど、過去作をガチ初心者がやったら
モンスターを探すだけで2,30分ウロウロする羽目になるとかザラだったからな

176: 名無しさん : 2020/10/12(月) 19:38:46.21 ID:SI8TnmWnd
今までやったのでだんとつで一番プレイ時間は長かったな

179: 名無しさん : 2020/10/12(月) 19:51:07.47 ID:54llC6YJ0
モンハンていつもそんなもんじゃね
ストーリークリア+αくらいまでは面白くてもエンドコンテンツまでガッツリやって面白い作品はない

180: 名無しさん : 2020/10/12(月) 19:52:21.17 ID:t5ctC7em0
ワールドはエンドコンテンツ到達するまでは面白かった。

184: 名無しさん : 2020/10/12(月) 20:13:57.92 ID:FJI53jAM0
やってないけどIBの糞評価の内容が気になる
4Gの極限も散々な評価だったけどやり込んでた当時は結構楽しんでたような気がする

186: 名無しさん : 2020/10/12(月) 20:21:51.78 ID:qVKZGQfd0
>>184
それでもだいぶ緩和と改善した
何いってるか分からないと思うけど
導きではレベル上がりやすくなったし指定したモンスターを呼べるようになった
クラッチも珠追加で2回組が改善
重ね着全解放とか含め今の完成度は高い


ソースURL: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1602485058/

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