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FEヒーローズの新スキル、説明文が遊戯王みたいになってしまう

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1: 2020/02/14(金) 21:51:28.47 ID:F1uMQ/mQaSt.V
一番下の天馬行空

3: 2020/02/14(金) 21:54:22.46 ID:b5ckRzHHHSt.V
もう修正されたぞ

5: 2020/02/14(金) 21:55:24.22 ID:F1uMQ/mQaSt.V
>>3
されたのは下の魔防云々のほうだけだぞ

4: 2020/02/14(金) 21:55:11.29 ID:2jMnL5dV0St.V
素早さ遅くないと使えないのか?

47: 2020/02/14(金) 22:27:32.18 ID:fpaA2E8Ua
>>4
以上って書いてあるから逆に早くないとダメなんじゃないか?

6: 2020/02/14(金) 21:58:09.80 ID:21h6dTdN0St.V
日本語でおけ

7: 2020/02/14(金) 21:58:21.09 ID:L6WVSbPKaSt.V
FEHやってないけど、
自分の速さが相手の速さより7以上高いとき
じゃダメなのか?

11: 2020/02/14(金) 22:01:53.22 ID:27ZO+fHZ0
>>7
重装系ならともかく名前的に飛行ユニットに見えるし逆じゃないかな・・・

8: 2020/02/14(金) 21:58:59.95 ID:NlzTVFAI0St.V
敵の速さを-7した数値よりも高ければいいってこと?
6劣ってても発動するということじゃないの?

9: 2020/02/14(金) 21:59:40.48 ID:lLdhqoK70St.V
なにがわからないのかわからないんだが
自分の速さが相手より7以上低かったら発動する効果ってことなんじゃねーの?

17: 2020/02/14(金) 22:07:43.47 ID:RNhmAkaUr
>>9
違う
自分の速さが相手の速さ-7以上なら発動
自分が30のとき、相手が37まで発動

10: 2020/02/14(金) 22:01:05.14 ID:L6WVSbPKa
ああ、相手の素早さが0以下になることもあるからダメなのか

12: 2020/02/14(金) 22:03:25.32 ID:b5ckRzHHH
自分の速さが「相手の速さ-7」以上で発動だから
速さが相手に7までなら負けてても発動する

13: 2020/02/14(金) 22:05:16.15 ID:xMvDf/+L0
戦闘開始前の段階で自分の速さが敵の速さ(ただし7引かれた数値)より上だった場合
相手の攻撃力と守備力が下がる
下がる数値は最大でそれぞれ7ずつ

であってるか?

15: 2020/02/14(金) 22:06:17.35 ID:l5Uya89lr
自分の速さが、敵の速さ-8以下でない場合に発動

って事だろ

29: 2020/02/14(金) 22:14:36.81 ID:l5Uya89lr
だからマイナスと以上の組合せだから解りにくい

>>15なら解るだろ?

16: 2020/02/14(金) 22:06:38.58 ID:969nNIRU0
天馬行空(鈍行)
思ったより意味わからなかった

18: 2020/02/14(金) 22:07:49.10 ID:ZR+Y2cb70
ちゃんと読めば分かるのでは?

19: 2020/02/14(金) 22:09:07.62 ID:sAwvckdea
リリース当時からやってるけど
スキル発動条件や発動効果複雑になりすぎてどうでもよくなりつつある
飛空城のランク気にする奴くらいだろ

21: びー太 ◆VITALev1GY 2020/02/14(金) 22:09:29.86 ID:TT/SCWvf0
自分の速さが相手の速さ-7以上なら発動

わかりはするけど
もう少し何か条件単純にできただろ

22: 2020/02/14(金) 22:09:58.65 ID:b5ckRzHHH
これで最近のインフレ赤剣と対等に戦えるな!(戦えるとは言ってない)

23: 2020/02/14(金) 22:10:30.48 ID:969nNIRU0
「空飛べて速いから発動する」でなくて「遅くても空飛んでるから発動する」だから変な感じあるのかな
魔防の差は何を表現したいのか分からん

51: 2020/02/14(金) 22:31:03.68 ID:MvO96BMe0
>>23
フヨフヨ浮いてる感じ?

50: 2020/02/14(金) 22:30:50.05 ID:hqgqUEt50
別に難しくなくないか?
例えば自分の速さが30だったら、相手の速さが37以下の時に発動、
効果は自分と敵の魔防の差の半分だけ敵の攻撃と守備が下がる、ただし最大7まで
切り上げか切り捨てかは分からん

62: 2020/02/14(金) 22:56:05.27 ID:fpaA2E8Ua
>>50
自分の早さが「相手の速さ-7」以上
だから自分の速さが30なら相手の速さが23以下の時に発動って意味じゃないの

64: 2020/02/14(金) 22:59:37.45 ID:XxDeHGNWr
>>62
いや違うって
相手の速さを7引いた状態で計算するんだよ
自分の速さが30なら相手が29以下なら発動だよ

65: 2020/02/14(金) 23:49:30.85 ID:gJixo/dDp
>>62
>>64
だから敵より7まで遅くても発動すんだっての
自分より8以上速い敵には無効

52: 2020/02/14(金) 22:31:22.96 ID:G1FT2mRoa
遊戯王みてえなもんだ

63: 2020/02/14(金) 22:59:19.98 ID:Nd85T9eX0
if(zibunnnohayasa >= (aitenohayasa-7)){
・・・
}

何も頭を使わずこれをそのまま文章にしましたってだけ
およそ仕事しては最低の部類だ

69: 2020/02/15(土) 00:06:06.17 ID:KTtrAA2l0
分かりにくいけどまぁ一応分かる
でもゲーム慣れしてない人とかが困るのも分かるし文章もうちょっとなんとかしろよとも思うな

72: 2020/02/15(土) 00:47:48.39 ID:Cq7S7HhQ0
発動条件-戦闘開始時に自分の速さが敵の速さより7ポイント下回る場合。

効果-戦闘中に敵の攻撃、守備が減少。
   (減少値は戦闘開始時の魔防の差の50%(最大で7)

こんな感じ?

ちなみにこのゲームやったことないから内容の細かい意味は全然わかりません。

74: 2020/02/15(土) 00:50:43.37 ID:0qA9pxGV0
マイナス○以上の「以上」を、数字だけの大小で捉えてるか正負の方向で捉えてるかで解釈に差が出るんだろうね

85: 2020/02/15(土) 01:23:08.63 ID:jiTTVU76M
正直コンマイ語にかなり似てる

91: 2020/02/15(土) 01:38:47.30 ID:TUqYCISZ0
相手より7以上速ければ発動だと思ってたけど
言われてみればなんか違うんじゃないかって気もしてくるな

105: 2020/02/15(土) 02:11:20.00 ID:XjqGQgATM
日本語おかしいの抜きにしても関係するステが無駄に多くてスキルの効果がまず分かりにくいよな
速さと魔防が発動条件に関わって実際に効果があるのは攻撃と防御とかなんじゃそりゃって思う

115: 2020/02/15(土) 02:35:01.78 ID:1zZeQNpV0
プログラム作る際の仕様としては分かりやすいんじゃね
まあ敵の魔防の方が大きい場合修正値0とか言及しないのが気になるが
if(自分のはやさ>=敵のはやさ-7){
修正値=min(7,(自分の魔防-敵の魔防)/2);
}

117: 2020/02/15(土) 02:46:50.57 ID:BK2KQOrI0
変わったスキルだとは思うけど
今までのスキルのパターンから考えると
間違う部分は無いように思う

125: 2020/02/15(土) 03:59:58.28 ID:jejZ3amo0
説明の文章が下手なだけで発動条件は速さ参照で発動効果が速さ以外を参照というのはなかなか良いアイデアじゃないか
おかげで速さはある程度あれば良いんだから
運営としては速ければ速いほどいいという傾向をどうにかしたいんだろ

126: 2020/02/15(土) 04:05:19.46 ID:vsKaw0ROH
いちおう公式修正がコレな
敵の速さ-7を括弧で囲めという声に応えて鉤括弧で囲んでくれたぞ
それと魔防の条件は完全に公式が説明抜かしてて敵より高くないと無意味だぞ

142: 2020/02/15(土) 08:25:45.07 ID:FEq3gPHg0
自分の素早さをa
相手の素早さをbとしたとき
a ≧ b-7
の条件が揃ったとき発動するスキルってだけに見えるんだが
なにか俺が勘違いしているのか

144: 2020/02/15(土) 08:46:54.96 ID:ouTzJWLdM
ソシャゲ名物シンプルなバフデバフタレントやり尽くしたからどんどんゴチャゴチャしてく現象じゃん

146: 2020/02/15(土) 08:54:35.47 ID:Dq+0nIyMa
カードゲームか何か?


ソースURL: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1581684688/

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